En la décima sesión, seguimos reestructurando parte del proyecto en Unity, retocamos algunos scripts, creamos un nuevo nivel y comprobamos el funcionamiento de la navegación entre las diferentes escenas y menús.
A continuación os dejamos el vídeo:
Podéis descargar los recursos de la décima sesión a través del siguiente enlace:
myScenesManager.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class mySceneManager : MonoBehaviour
{
public void GoToScene(string sceneName)
{
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
¡Esperamos que os sea de ayuda! ¡Hasta la próxima!