Décima sesión del taller de creación de videojuegos con Unity

En la décima sesión, seguimos reestructurando parte del proyecto en Unity, retocamos algunos scripts, creamos un nuevo nivel y comprobamos el funcionamiento de la navegación entre las diferentes escenas y menús.

A continuación os dejamos el vídeo:

Podéis descargar los recursos de la décima sesión a través del siguiente enlace:

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class mySceneManager : MonoBehaviour
{
public void GoToScene(string sceneName)
{
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}

¡Esperamos que os sea de ayuda! ¡Hasta la próxima!

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